小组帖子:上海缘求u3d程序与像素美术,用爱发电或成立工作室

indienova.com/groups/post/101315

这里引用《故事》一段话“...作者相信,他对日常事实观察越精细。……对实际生活描写就越准确,他所讲述故事便也会越真实...”找寻游戏性本源,才是一个游戏设计师应该做事……一年工地经验,提桶的土木老哥,倡导实践是检验真理唯一标准

会员:RabbitZ

indienova.com/u/rabbitz

真实游戏玩者,音乐游戏玩家,假的工程师。 Steam:兔兔那麼

小组帖子:有打算做海外游戏市场的大佬吗?

indienova.com/groups/post/101300

发起:1657558255 我这边有海外短信 注册验证码 语音群呼有需要大佬联系我 1657558255

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1

4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏……◎ 火山口——大型对称 12 人地图,适用于标准 6v6 游戏◎ 垒壁阵三——巨型对称 14 人地图,……适用于标准 7v7 游戏

数字战斗模拟世界:喷火 LF Mk IX(DCS World: Spitfire LF Mk IX)

indienova.com/game/dcs-world-spitfire-lf-mk-ix

此发动机最佳性能输出高度稍低于早期梅林 61。装有此发动机喷火定型为 LF Mk IX。……大部分各型 Mk IX 使用标准的“C”机翼,通常带有两门 20 毫米机炮和四挺.303 英寸机枪。……Mk IX 是 Mk V 显著改善型号

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

indienova.com/u/johnchen/blogread/28962

不知道有没有人喜欢大楼建造类游戏,类似大厦管理者这样。……,逐渐某种类似种田方式赢得类似货币一样流通物品,慢慢扩展自己世界,探索大厦里故事,成为大厦里传奇……玩家后期扩张自己基地房间

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,合伙人+薪资模式

indienova.com/groups/post/99725

工作室初创人员包括:制作人(前B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……工作室正式简历注册预计时间为2021年6-10月。前期团队规模在6-8人。……现寻求志同道合美术同学,目前首款游戏已完成概念设计阶段,类型为3D横版类恶魔城,已在进行初步Demo

Linky:Demo v0.1.0 更新日志 20210624

indienova.com/u/linky/blogread/28737

0.0.9到0.1.0更新日志 Demo v0.0.9 开发日志 20210411[-]移除了地形生成优化……Demo v0.1.0 开发日志 20210624[~]修复了地形生成BUG[^]优化了地形生成,4000……*4000格标准速率由66秒下降至48秒这真的是最后一个版本了

Space Engineers - Signal Pack

indienova.com/steam/game/2914120

9首现场管弦乐队演奏《太空工程师》原声带曲目。……通道方块(8个方块,L网格)一套满足所有过道需求通道。……工程师们,快前往你们站点吧!

开辟之路(One Track)

indienova.com/g/OneTrack

第一辆火车诞生时候甚至跑得还没有马车快,许多人都在质疑这样一辆笨重大机器到底有没有实用价值。……在之后漫长岁月里,在无数人无数日夜辛苦努力下,一条又一条铁路诞生了。……向开辟铁路时代工人和工程师们致敬

版本:Early Access


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